Droite 1968
Paris, 1968...
La chienlit aux portes du pouvoir ! Les droites doivent remporter les élections législatives pour empêcher les « révolutionnaires » d’instaurer leur odieuse « dictature marxiste ». Vous êtes le délégué d’un arrondissement parisien du parti gaulliste. Votre mission est de faire élire député Charles Prairie. Mobilisz efficacement vos militants pour remporter la victoire ! A moins que vous ne préfériez faire exprès de perdre...
Gameplay
Le jeu est en deux temps :
- un temps d'analyse et d'interrogation du militant, afin de savoir à qui vous avez affaire,
- un temps de sélection de la mission adéquate.
Attention : pour chaque militant il y a une mission parfaite, une mission mitigée et une mission catastrophique (mais dont les conséquences peuvent être drôles) !
Le jeu est simple à prendre en main : il suffit d'utiliser le clic gauche de la souris ! Un clic continu est nécessaire pour valider les actions.
Jeu créé pendant la Game Jam des Rendez-Vous de l'Histoire 2024
Aspect historique
Ce jeu s’appuie sur la thèse de Bryan Muller, qui portait sur l’histoire des droites françaises des années 1968 à 1981 : l’évolution de leur idéologie et la pratique militante au quotidien.
Le contexte du jeu Droite 1968 est celui de l’immédiat après « Mai 68 », ce moment où les gaullistes se lancent dans les élections législatives, suite à la dissolution de l’Assemblée nationale par le président De Gaulle. Dans Droite 1968, les joueurs incarnent un responsable du recrutement de militants, à qui il faut confier des missions. L’ensemble des tâches proposées dans le jeu est authentique et leurs conséquences véridiques : à partir de journaux d’époque, de rapports de police, d’archives militantes ou encore de procès , nous avons sélectionné un panel d’actions qui se sont toutes produites en France en juin 1968 dans diverses antennes d’organisations gaullistes telles que le SAC, les CDR, l’UDR, etc.
Droite 1968 se déroule vers la fin du gaullisme triomphant, très souvent invoqué – pour ne pas dire instrumentalisé –encore aujourd'hui par de nombreux politiciens de tous bords. Pourtant, ceci n’est pas un jeu militant mais sur les militants. Il met en scène leur engagement, leurs attentes et l'ordinaire de leurs tâches ; mais il tend aussi à présenter la grande tension qui existait alors en France. C’est un cocktail qui pouvait mener à des situations ubuesques et non dénuées de violence. Si les militants présentés peuvent sembler caricaturaux au premier abord, ils sont tous inspirés de déclarations, témoignages et personnages réels au sein du mouvement gaulliste.
C’est enfin un jeu dans lequel l’échec est également un moyen d’apprendre une vérité historique parfois plus savoureuse encore, puisque tout n’était pas toujours rose pour la droite, en 1968.
Aller plus loin : https://pur-editions.fr/product/10018/l-armee-des-partisans-de-la-ve-republique
Crédits
Game Design & Narrative Design
Fantôme Apparent
https://fantome-apparent.itch.io/
Développement
Baptiste Lac
https://github.com/gigaturbo
Camille Rouet
https://github.com/camille-rouet/
Art
Théo Gottis - Personnages et Illustration
https://www.artstation.com/theo_gottis
https://www.instagram.com/charlescharlescharle/
Marie-Bérénice Forsans - UI art, Props et Environnement
https://www.artstation.com/marib
Sound Design, Musique & Trailer
Tobiii
https://www.youtube.com/@diippink
Historien
Bryan Muller
https://univ-lorraine.academia.edu/BryanMuller/CurriculumVitae
Updated | 29 days ago |
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, macOS, Linux |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (6 total ratings) |
Authors | Aimeube, Fantome Apparent, Bryan81, camirouai, gigaturbo |
Genre | Interactive Fiction |
Made with | Godot |
Tags | Historical, humoristic, Narrative, political |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Inputs | Mouse |
Comments
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Bravo c'est vraiment réussi !
Merci Kaldrin :D
Bravo pour ce jeu.
Ce qui ressort en premier pour moi : je suis très très (très ?) fan des graphismes : le trait des persos, les expressions, le choix des couleurs, les textures. Excellent boulot.
En deuxième, la musique et l'ambiance sonore. C'est fin et riche à la fois.
On apprend aussi, bien sûr, et c'est bien amené.
J'ai évidement perdu mais le jeu est bien pensé et super jolie ! gg l'équipe
Merci Karo, l'échec n'est pas si grave puisque rater est une mission permet d'apprendre de réelles conséquences négatives qui sont arrivées aux militants gaullistes de cette époque. Et certaines sont assez marrantes, qu'on ne peut lire qu'en se trompant. Donc GG à toi d'avoir perdu :D
Excellent jeu ! Le thème, les visuels, les sons, les textes, le game play. Vraiment un super boulot, bravo ! Et, on (re)découvre plein de choses sur l'ambiance politique et les actions de cette époque.
Sur ma première (et seule) partie, j'étais des fois un peu surpris de la conséquence de mon choix. Mais, je n'ai sans doute pas lu les textes avec suffisamment d'attention. Ça donne envie d'y revenir pour s'améliorer, mais je vais attendre la nouvelle version !
Merci beaucoup ! Oui, sans vrais playtests, l'équilibrage dans les jams de 48h est un peu délicat et je me suis bien rendu compte que l'on ne saisissait pas bien le lien entre le discours et les missions, l'importance de ne pas se tromper, ainsi que les pièges. On y travaille.
Très cool tout est bien amené, Les graphismes sont très agréables, (les layers de texte passant derrière la lampe de bureau par exemple) Le son est cool tant la musique feutrée, collant bien à l’ambiance, et évoluant en plus musclé/ les sfx de fausse voix, crayon puis le gameplay avec ce rapport d’enquête et de choix. On en apprend sur cette période. Bravo l’équipe !
Merci beaucoup ! Oui, le travail du son en 48h est une belle fierté.
Je ne doûte jamais de Tobiii ^^ C’est un gars sympa (que je connaissais depuis des années malgé moi xD )
Excellent, les persos sont stéréotypés juste comme il faut, le jeu est drôle, le texte agréable à lire, l'ambiance fait très années 60. Bravo à toute l'équipe !
Merci Pol ! Mais c'est ça le plus croustillant : ces personnages sont inspirés de figures réelles et ne sont pas tant stéréotypés. De même pour les histoires qui leur arrive.
Très cool comme jeu, bien réalisé et sur le thème peu abordé de la droite militante. Beau boulot pour une game jam !
Merci Vincent. Oui, c'était un thème un peu excitant, un peu effrayant, j'espère qu'on lui a fait honneur.
Super ce jeu ! Ça me donne envie de casser du gauchiste ! Où est-ce qu’on signe ? :D Bravo pour l’humour du jeu !
Merci ! Bon, attention, les gauchistes rendaient coup pour coup - comme le montre le jeu. As-tu la carrure de Raymond ? :D
Hello ! J'ai joué au jeu, voici mes retours (à chaud) :
Chapeau pour les personnages, l'UI, les graphismes et l'écriture. J'ai été pris dans l'histoire et j'ai vraiment appris des choses tout en m'amusant, donc l'objectif est largement accompli ! Bravo !
En termes d'amélioration, après, c'est une jam, je sais qu'on n'a pas le temps (je suis bien placé pour le savoir). Le fait qu'il y ait la barre grise à gauche peut impacter l'immersion, et un petit texte à la fin avec un retour au menu aurait permis de bien boucler l'expérience !
J'ai beaucoup aimé aussi cette mécanique de choix avec un texte long et assumé, subjugé par le fait qu'il fallait maintenir le clic de la souris pour faire un choix, c'est vraiment sympa et novateur (pour moi).
En tout cas, félicitations pour ce jeu en 48h !!!Salut Michael ! Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait chaud au coeur. Pour la barre grise... est-ce que tu as joué dans le navigateur ou bien téléchargeant le jeu ?
Salut Fantome Apparent ! Au plaisir, c'est normal ! J'ai téléchargé la version qui se nomme :
"DROITE_1968-v1.0.3.exe [LATEST]" pour windows
Merci pour le retour ! :) On prévoit de faire une version plus propre, et de retravailler la fin effectivement. On va investiguer cette histoire de barre. C'est plutôt une barre de défilement ou autre chose ?
Salut ! Au plaisir ! Déjà, je m'excuse, je n'étais pas totalement réveillé. La barre est à droite, c'est un rectangle gris. Je vais vous mettre un screen dans votre channel Discord de groupe. C'est cool que vous prévoyez d'améliorer.
Ah oui je vois, il faut qu'on bosse sur le recadrage et le centrage de l'interface
Bravo ! c'est trop beau et la musique est trop bien j'ai envie de l'écouter chez moi !
Merci Hugohil. Effectivement, nos trois artistes sont fort talentueux et nos dev ont mis un point d'honneur à tout intégrer, le résultat nous plait beaucoup. Pour la musique, je crois que Tobiii a l'intention de l'upload sur sa chaîne youtube, je te tiens au courant.